대규모 세션의 후반부. 맵 재설계, 다국어 지원, 시작 화면을 추가했지만, 아직 해결해야 할 과제들이 남아있습니다.
맵 재설계: Central Park 스타일
10가지 ASCII 레이아웃 드래프트 중 #8 "공원 중심형"을 선택했습니다.
새 레이아웃 (60x80):
- y=3~13: 센트럴 파크 (분수, 벤치, 꽃밭)
- y=16: 상가 1열 (카페, 빵집 | 대로 | 사무실, 시장)
- y=22~28: 광장 + 안내소 + 게시판
- y=30: 상가 2열 (꽃집, 도서관 | 대로 | 편의점, 음식점)
- y=38: 주거 구역
- y=44~46: 동서 횡단 강 (다리)
- y=48~56: 캠퍼스/기관 구역
- y=60~75: 남쪽 숲 (탐험)
- y=77: 출구
도로 시스템도 재설계: 3칸 너비 대로(x=29~31) + 동서 연결도로 4개. 강은 서쪽 종단에서 동서 횡단으로 변경.
한국어/영어 다국어 지원 (i18n)
팀원 3명 병렬 투입:
- i18n-infra: 번역 테이블(~80키) +
t()함수 + 언어 토글 UI - i18n-server: 서버 프롬프트 한/영 분기 (
buildPromptKo/buildPromptEn) - map-layout: 맵 좌표 재배치
미완성 사항
- 일부 UI 문자열이 아직 하드코딩
- 도슨트 안내소 메뉴 내용 미번역
- 언어 전환 시 즉시 UI 갱신이 안 되는 부분 있음
Structured Output으로 후속 선택지
LLM이 [선택지:...] 태그를 잘 안 붙이는 문제를 Gemini의 structured output으로 해결 시도.
{
"reply": "카페가 좋아!",
"suggestions": ["메뉴 뭐야?", "같이 가자!", "다음에 보자"]
}
서버에 responseMimeType: "application/json" + responseSchema 설정. 비스트리밍 응답에서 작동. 스트리밍은 기존 태그 파싱 + 키워드 폴백 3단계.
시작 화면: 이름 + 언어 설정
매번 접속할 때 환영 모달 표시. 기존 이름이 있으면 미리 채워서 보여줌. 언어도 여기서 선택.
기타 수정
- 클릭 이동 복원: 3D 캔버스
screenToWorld→player.moveTarget - 언어 토글 클릭: 2D HUD 캔버스에
pointer-events: none - 모바일 조이스틱: 76
92px → 100130px로 확대 - NPC 끼임 탈출: 30프레임 이상 못 움직이면 랜덤 방향 이동
- 분위기 말풍선: "..." → 🎵 ~♪ ㅎㅎ 😊 등 상황별 이모지
남은 숙제들
이번 세션에서 해결하지 못한 것들:
- 공원이 안 보임 — 3D 렌더러에서 공원 영역의 특별한 바닥 텍스처/경계가 없음
- 동행 안내 미작동 — LLM이 태그를 텍스트로만 언급하고 실제
[안내:npc:heo]태그를 안 붙임 - 인구밀도 — NPC 수가 적어서 마을이 한산함
- 건물 내부 — 더 풍부한 인테리어 필요
- 건물별 특색 — 고려대, KSA, 크래프톤 등 실제 건물 특징 반영
- 레이아웃 품질 — 건물 배치가 아직 기계적. 유기적인 마을 느낌 부족
- 언어 전환 완성도 — 일부 미번역, 실시간 UI 갱신 미비
다음 세션에서 하나씩 해결할 예정입니다. 특히 공원 시각화와 인구밀도는 체감에 큰 영향을 미치므로 우선순위가 높습니다.